ae.mpmn-digital.com
وصفات جديدة

شاهد هذا الرجل يحول سكينًا قديمًا صدئًا إلى سكين حاد بجنون

شاهد هذا الرجل يحول سكينًا قديمًا صدئًا إلى سكين حاد بجنون



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.


حصد هذا الفيديو المجنون ملايين المشاهدات على YouTube

هناك الكثير من الحياة المتبقية في هذا السكين حتى الآن.

قيل منذ فترة طويلة أنه ليس سعر السكين هو الأهم ، بل هو مدى حدته. اسم مستخدم YouTube JunsKitchen ضع هذه النظرية على المحك ، و الفيديو الناتج حصد أكثر من 4.6 مليون مشاهدة في اليومين الماضيين.

في الفيديو ، يلوح المضيف بسكين يابانية صدئة لا قيمة لها على ما يبدو ويشرح أنه اشتراها بثلاثة دولارات. ثم يقوم بفرك الصدأ بشكل منهجي عن السكين ويستخدم حجر شحذ لإعادته إلى حالته الجديدة - أو الأفضل - (مع النقش البارز من قططه).

لكن الفيديو لا ينتهي عند هذا الحد: بعد ذلك ، يوضح جون مدى حدة حيازته للسكين خلال سلسلة من المهام المعقدة بشكل متزايد ، أولًا تقطيع الورق ، ثم يقطع ورقة تطفو في الماء ، ويقطع طماطم في المنتصف. الهواء ، تقطيع شرائح رقيقة من الخيار ، وأخيراً تكوين زهرة من فجل دايكون. إنه لأمر مدهش جدًا مشاهدته ، وهو يثبت أن السكين جيدة بقدر الاهتمام الذي يولى لإبقائها حادة.


هذا المستوى الواحد

هناك أوقات في ألعاب الفيديو حيث ، بدلاً من أن يصبح المدير سيئ السمعة لكونه محبطًا و / أو صعبًا ، يكون المستوى كذلك. قد تكون مليئة بالخفافيش الملعونة أو العناكب الشيطانية ، فهي طويلة حقًا ، وتفتقر إلى العناصر أو نقاط التفتيش ، وهي موطن لـ That One Boss ، وهي موطن لـ That One Puzzle (أو واحدة على الأقل مع دليل Dang It!) ، لديها أنت تحاول تجاوز جدار الموت المتقدم أو تمسكك بالتمرير التلقائي ، مهامك في الحفاظ على NPC دون أي غرائز بقاء أساسية على قيد الحياة ، ولديك ميكانيكي مختلف في اللعب (غالبًا من تغيير غير متوقع في اللعب بمستوى معين ، مثل المهمة المستندة إلى التخفي أو المهمة القائمة على العمل) ، أو مستوى المتاهة. إذا شعرت بالإحباط والغضب عند مستوى قد يحتوي على واحد أو أكثر من هذه الأشياء ، فتهانينا: أنت تلعب هذا المستوى.

في بعض الأحيان ، تستقطب هذه المستويات جزءًا من اللاعبين يجدونها صعبة بشكل مزعج ، بينما لا يواجه الآخرون مشكلة كبيرة معها. يمكن أن تكون هذه مسألة مهارة عامة ، أو الإلمام بمخطط تحكم معين أو مجرد حظ بسيط ، اعتمادًا على المستوى. تمتلئ منتديات الألعاب بأمثلة على ذلك ، مما يؤدي غالبًا إلى مناقشات حول المستويات المذكورة التي تتحول إلى حروب اللهب.

على الرغم من أنه ليس شرطًا ضروريًا ، إلا أنه يجب ملاحظة أن العديد من هذه المستويات صعبة في جميع إعدادات الصعوبة. إذا كان المستوى صعبًا في أعلى إعداد صعب ، فهذا متوقع. من المحتمل أن يكون أحد المستويات مثيراً للغضب بسهولة كما هو الحال في Harder Than Hard.

تميل بعثات المرافقة ، وعوالم الجليد المنزلق ، وتحت سطح البحر وأسفل مراحل التصريف ، إلى أن تصبح أكثر تقبلاً لتصبح هذه المستويات. للحصول على مستوى اختياري صعب عن قصد ، راجع مستوى المكافأة الوحشي.

يرجى ملاحظة أن هناك تأكيدًا على "واحد" في "هذا المستوى الواحد". إذا كانت كل مستويات اللعبة ، أو على الأقل معظمها صعبة ، فلديك نينتندو هارد. يجب أن يبرز المستوى بصعوبة مقارنة بالمستويات الأخرى في اللعبة للتأهل كمثال.


هذا المستوى الواحد

هناك أوقات في ألعاب الفيديو حيث ، بدلاً من أن يصبح المدير سيئ السمعة لكونه محبطًا و / أو صعبًا ، يكون المستوى كذلك. قد تكون مليئة بالخفافيش الملعونة أو العناكب الشيطانية ، فهي طويلة حقًا ، وتفتقر إلى العناصر أو نقاط التفتيش ، وهي موطن لـ That One Boss ، وهي موطن لـ That One Puzzle (أو واحدة على الأقل مع دليل Dang It!) ، لديها أنت تحاول تجاوز جدار الموت المتقدم أو تمسكك بالتمرير التلقائي ، مهامك في الحفاظ على NPC دون أي غرائز بقاء أساسية على قيد الحياة ، ولديك ميكانيكي مختلف في اللعب (غالبًا من تغيير غير متوقع في اللعب بمستوى معين ، مثل المهمة المستندة إلى التخفي أو المهمة القائمة على العمل) ، أو مستوى المتاهة. إذا شعرت بالإحباط والغضب عند مستوى قد يحتوي على واحد أو أكثر من هذه الأشياء ، فتهانينا: أنت تلعب هذا المستوى.

في بعض الأحيان ، تستقطب هذه المستويات جزءًا من اللاعبين يجدونها صعبة بشكل مزعج ، بينما لا يواجه الآخرون مشكلة كبيرة معها. يمكن أن تكون هذه مسألة مهارة عامة ، أو الإلمام بمخطط تحكم معين أو مجرد حظ بسيط ، اعتمادًا على المستوى. تمتلئ منتديات الألعاب بأمثلة على ذلك ، مما يؤدي غالبًا إلى مناقشات حول المستويات المذكورة التي تتحول إلى حروب اللهب.

على الرغم من أنه ليس شرطًا ضروريًا ، إلا أنه يجب ملاحظة أن العديد من هذه المستويات صعبة في جميع إعدادات الصعوبة. إذا كان المستوى صعبًا في أعلى إعداد صعب ، فهذا متوقع. من المحتمل أن يكون أحد المستويات مثيراً للغضب بسهولة كما هو الحال في Harder Than Hard.

تميل بعثات المرافقة ، وعوالم الجليد المنزلق ، وتحت سطح البحر وأسفل مراحل التصريف ، إلى أن تصبح أكثر تقبلاً لتصبح هذه المستويات. للحصول على مستوى اختياري صعب عن قصد ، راجع مستوى المكافأة الوحشي.

يرجى ملاحظة أن هناك تأكيدًا على "واحد" في "هذا المستوى الواحد". إذا كانت كل مستويات اللعبة ، أو على الأقل معظمها صعبة ، فلديك نينتندو هارد. يجب أن يبرز المستوى بصعوبة مقارنة بالمستويات الأخرى في اللعبة للتأهل كمثال.


هذا المستوى الواحد

هناك أوقات في ألعاب الفيديو حيث ، بدلاً من أن يصبح المدير سيئ السمعة لكونه محبطًا و / أو صعبًا ، يكون المستوى كذلك. قد تكون مليئة بالخفافيش الملعونة أو العناكب الشيطانية ، فهي طويلة حقًا ، وتفتقر إلى العناصر أو نقاط التفتيش ، وهي موطن لـ That One Boss ، وهي موطن لـ That One Puzzle (أو واحدة على الأقل مع دليل Dang It!) ، لديها أنت تحاول تجاوز جدار الموت المتقدم أو تمسكك بالتمرير التلقائي ، مهامك في الحفاظ على NPC دون أي غرائز بقاء أساسية على قيد الحياة ، ولديك ميكانيكي مختلف في اللعب (غالبًا من تغيير غير متوقع في اللعب بمستوى معين ، مثل المهمة المستندة إلى التخفي أو المهمة القائمة على العمل) ، أو مستوى المتاهة. إذا شعرت بالإحباط والغضب عند مستوى قد يحتوي على واحد أو أكثر من هذه الأشياء ، فتهانينا: أنت تلعب هذا المستوى.

في بعض الأحيان ، تستقطب هذه المستويات جزءًا من اللاعبين يجدونها صعبة بشكل مزعج ، بينما لا يواجه الآخرون مشكلة كبيرة معها. يمكن أن تكون هذه مسألة مهارة عامة ، أو الإلمام بمخطط تحكم معين أو مجرد حظ بسيط ، اعتمادًا على المستوى. تمتلئ منتديات الألعاب بأمثلة على ذلك ، مما يؤدي غالبًا إلى مناقشات حول المستويات المذكورة التي تتحول إلى حروب اللهب.

على الرغم من أنه ليس شرطًا ضروريًا ، إلا أنه يجب ملاحظة أن العديد من هذه المستويات صعبة في جميع إعدادات الصعوبة. إذا كان المستوى صعبًا في أعلى إعداد صعب ، فهذا متوقع. من المحتمل أن يكون أحد المستويات مثيراً للغضب بسهولة كما هو الحال في Harder Than Hard.

تميل بعثات المرافقة ، وعوالم الجليد المنزلق ، وتحت سطح البحر وأسفل مراحل التصريف ، إلى أن تصبح أكثر تقبلاً لتصبح هذه المستويات. للحصول على مستوى اختياري صعب عن قصد ، راجع مستوى المكافأة الوحشي.

يرجى ملاحظة أن هناك تأكيدًا على "واحد" في "هذا المستوى الواحد". إذا كانت كل مستويات اللعبة ، أو على الأقل معظمها صعبة ، فلديك نينتندو هارد. يجب أن يبرز المستوى بصعوبة مقارنة بالمستويات الأخرى في اللعبة للتأهل كمثال.


هذا المستوى الواحد

هناك أوقات في ألعاب الفيديو حيث ، بدلاً من أن يصبح المدير سيئ السمعة لكونه محبطًا و / أو صعبًا ، يكون المستوى كذلك. قد تكون مليئة بالخفافيش الملعونة أو العناكب الشيطانية ، فهي طويلة حقًا ، وتفتقر إلى العناصر أو نقاط التفتيش ، وهي موطن لـ That One Boss ، وهي موطن لـ That One Puzzle (أو واحدة على الأقل مع دليل Dang It!) ، لديها أنت تحاول تجاوز جدار الموت المتقدم أو تمسكك بالتمرير التلقائي ، مهامك في الحفاظ على NPC دون أي غرائز بقاء أساسية على قيد الحياة ، ولديك ميكانيكي مختلف في اللعب (غالبًا من تغيير غير متوقع في اللعب بمستوى معين ، مثل المهمة المستندة إلى التخفي أو المهمة القائمة على العمل) ، أو مستوى المتاهة. إذا شعرت بالإحباط والغضب عند مستوى قد يحتوي على واحد أو أكثر من هذه الأشياء ، فتهانينا: أنت تلعب هذا المستوى.

في بعض الأحيان ، تستقطب هذه المستويات جزءًا من اللاعبين يجدونها صعبة بشكل مزعج ، بينما لا يواجه الآخرون مشكلة كبيرة معها. يمكن أن تكون هذه مسألة مهارة عامة ، أو الإلمام بمخطط تحكم معين أو مجرد حظ بسيط ، اعتمادًا على المستوى. تمتلئ منتديات الألعاب بأمثلة على ذلك ، مما يؤدي غالبًا إلى مناقشات حول المستويات المذكورة التي تتحول إلى حروب اللهب.

على الرغم من أنه ليس شرطًا ضروريًا ، إلا أنه يجب ملاحظة أن العديد من هذه المستويات صعبة في جميع إعدادات الصعوبة. إذا كان المستوى صعبًا في أعلى إعداد صعب ، فهذا متوقع. من المحتمل أن يكون أحد المستويات مثيراً للغضب بسهولة كما هو الحال في Harder Than Hard.

تميل بعثات المرافقة ، وعوالم الجليد المنزلق ، وتحت سطح البحر وأسفل مراحل التصريف ، إلى أن تصبح أكثر تقبلاً لتصبح هذه المستويات. للحصول على مستوى اختياري صعب عن قصد ، راجع مستوى المكافأة الوحشي.

يرجى ملاحظة أن هناك تأكيدًا على "واحد" في "هذا المستوى الواحد". إذا كانت كل مستويات اللعبة ، أو على الأقل معظمها صعبة ، فلديك نينتندو هارد. يجب أن يبرز المستوى بصعوبة مقارنة بالمستويات الأخرى في اللعبة للتأهل كمثال.


هذا المستوى الواحد

هناك أوقات في ألعاب الفيديو حيث ، بدلاً من أن يصبح المدير سيئ السمعة لكونه محبطًا و / أو صعبًا ، يكون المستوى كذلك. قد تكون مليئة بالخفافيش الملعونة أو العناكب الشيطانية ، فهي طويلة حقًا ، وتفتقر إلى العناصر أو نقاط التفتيش ، وهي موطن لـ That One Boss ، وهي موطن لـ That One Puzzle (أو واحدة على الأقل مع دليل Dang It!) ، لديها أنت تحاول تجاوز جدار الموت المتقدم أو تمسكك بالتمرير التلقائي ، مهامك في الحفاظ على NPC دون أي غرائز بقاء أساسية على قيد الحياة ، ولديك ميكانيكي مختلف في اللعب (غالبًا من تغيير غير متوقع في اللعب بمستوى معين ، مثل المهمة المستندة إلى التخفي أو المهمة القائمة على العمل) ، أو مستوى المتاهة. إذا شعرت بالإحباط والغضب عند مستوى قد يحتوي على واحد أو أكثر من هذه الأشياء ، فتهانينا: أنت تلعب هذا المستوى.

في بعض الأحيان ، تستقطب هذه المستويات جزءًا من اللاعبين يجدونها صعبة بشكل مزعج ، بينما لا يواجه الآخرون مشكلة كبيرة معها. يمكن أن تكون هذه مسألة مهارة عامة ، أو الإلمام بمخطط تحكم معين أو مجرد حظ بسيط ، اعتمادًا على المستوى. تمتلئ منتديات الألعاب بأمثلة على ذلك ، مما يؤدي غالبًا إلى مناقشات حول المستويات المذكورة التي تتحول إلى حروب اللهب.

على الرغم من أنه ليس شرطًا ضروريًا ، إلا أنه يجب ملاحظة أن العديد من هذه المستويات صعبة في جميع إعدادات الصعوبة. إذا كان المستوى صعبًا في أعلى إعداد صعب ، فهذا متوقع. من المحتمل أن يكون أحد المستويات مثيراً للغضب بسهولة كما هو الحال في Harder Than Hard.

تميل بعثات المرافقة ، وعوالم الجليد المنزلق ، وتحت سطح البحر وأسفل مراحل التصريف ، إلى أن تصبح أكثر تقبلاً لتصبح هذه المستويات. للحصول على مستوى اختياري صعب عن قصد ، راجع مستوى المكافأة الوحشي.

يرجى ملاحظة أن هناك تأكيدًا على "واحد" في "هذا المستوى الواحد". إذا كانت كل مستويات اللعبة ، أو على الأقل معظمها صعبة ، فلديك نينتندو هارد. يجب أن يبرز المستوى بصعوبة مقارنة بالمستويات الأخرى في اللعبة للتأهل كمثال.


هذا المستوى الواحد

هناك أوقات في ألعاب الفيديو حيث ، بدلاً من أن يصبح المدير سيئ السمعة لكونه محبطًا و / أو صعبًا ، يكون المستوى كذلك. قد تكون مليئة بالخفافيش الملعونة أو العناكب الشيطانية ، فهي طويلة حقًا ، وتفتقر إلى العناصر أو نقاط التفتيش ، وهي موطن لـ That One Boss ، وهي موطن لـ That One Puzzle (أو واحدة على الأقل مع دليل Dang It!) ، لديها أنت تحاول تجاوز جدار الموت المتقدم أو تمسكك بالتمرير التلقائي ، مهامك في الحفاظ على NPC دون أي غرائز بقاء أساسية على قيد الحياة ، ولديك ميكانيكي مختلف في اللعب (غالبًا من تغيير غير متوقع في اللعب بمستوى معين ، مثل المهمة المستندة إلى التخفي أو المهمة القائمة على العمل) ، أو مستوى المتاهة. إذا شعرت بالإحباط والغضب عند مستوى قد يحتوي على واحد أو أكثر من هذه الأشياء ، فتهانينا: أنت تلعب هذا المستوى.

في بعض الأحيان ، تستقطب هذه المستويات جزءًا من اللاعبين يجدونها صعبة بشكل مزعج ، بينما لا يواجه الآخرون مشكلة كبيرة معها. يمكن أن تكون هذه مسألة مهارة عامة ، أو الإلمام بمخطط تحكم معين أو مجرد حظ بسيط ، اعتمادًا على المستوى. تمتلئ منتديات الألعاب بأمثلة على ذلك ، مما يؤدي غالبًا إلى مناقشات حول المستويات المذكورة التي تتحول إلى حروب اللهب.

على الرغم من أنه ليس شرطًا ضروريًا ، إلا أنه يجب ملاحظة أن العديد من هذه المستويات صعبة في جميع إعدادات الصعوبة. إذا كان المستوى صعبًا في أعلى إعداد صعب ، فهذا متوقع. من المحتمل أن يكون أحد المستويات مثيراً للغضب بسهولة كما هو الحال في Harder Than Hard.

تميل بعثات المرافقة ، وعوالم الجليد المنزلق ، وتحت سطح البحر وأسفل مراحل التصريف ، إلى أن تصبح أكثر تقبلاً لتصبح هذه المستويات. للحصول على مستوى اختياري صعب عن قصد ، راجع مستوى المكافأة الوحشي.

يرجى ملاحظة أن هناك تأكيدًا على "واحد" في "هذا المستوى الواحد". إذا كانت كل مستويات اللعبة ، أو على الأقل معظمها صعبة ، فلديك نينتندو هارد. يجب أن يبرز المستوى بصعوبة مقارنة بالمستويات الأخرى في اللعبة للتأهل كمثال.


هذا المستوى الواحد

هناك أوقات في ألعاب الفيديو حيث ، بدلاً من أن يصبح المدير سيئ السمعة لكونه محبطًا و / أو صعبًا ، يكون المستوى كذلك. قد تكون مليئة بالخفافيش الملعونة أو العناكب الشيطانية ، فهي طويلة حقًا ، وتفتقر إلى العناصر أو نقاط التفتيش ، وهي موطن لـ That One Boss ، وهي موطن لـ That One Puzzle (أو واحدة على الأقل مع دليل Dang It!) ، لديها أنت تحاول تجاوز جدار الموت المتقدم أو تمسكك بالتمرير التلقائي ، مهامك في الحفاظ على NPC دون أي غرائز بقاء أساسية على قيد الحياة ، ولديك ميكانيكي مختلف في اللعب (غالبًا من تغيير غير متوقع في اللعب بمستوى معين ، مثل المهمة المستندة إلى التخفي أو المهمة القائمة على العمل) ، أو مستوى المتاهة. إذا شعرت بالإحباط والغضب عند مستوى قد يحتوي على واحد أو أكثر من هذه الأشياء ، فتهانينا: أنت تلعب هذا المستوى.

في بعض الأحيان ، تستقطب هذه المستويات جزءًا من اللاعبين يجدونها صعبة بشكل مزعج ، بينما لا يواجه الآخرون مشكلة كبيرة معها. يمكن أن تكون هذه مسألة مهارة عامة ، أو الإلمام بمخطط تحكم معين أو مجرد حظ بسيط ، اعتمادًا على المستوى. تمتلئ منتديات الألعاب بأمثلة على ذلك ، مما يؤدي غالبًا إلى مناقشات حول المستويات المذكورة التي تتحول إلى حروب اللهب.

على الرغم من أنه ليس شرطًا ضروريًا ، إلا أنه يجب ملاحظة أن العديد من هذه المستويات صعبة في جميع إعدادات الصعوبة. إذا كان المستوى صعبًا في أعلى إعداد صعب ، فهذا متوقع. من المحتمل أن يكون أحد المستويات مثيراً للغضب بسهولة كما هو الحال في Harder Than Hard.

تميل بعثات المرافقة ، وعوالم الجليد المنزلق ، وتحت سطح البحر وأسفل مراحل التصريف ، إلى أن تصبح أكثر تقبلاً لتصبح هذه المستويات. للحصول على مستوى اختياري صعب عن قصد ، راجع مستوى المكافأة الوحشي.

يرجى ملاحظة أن هناك تأكيدًا على "واحد" في "هذا المستوى الواحد". إذا كانت كل مستويات اللعبة ، أو على الأقل معظمها صعبة ، فلديك نينتندو هارد. يجب أن يبرز المستوى بصعوبة مقارنة بالمستويات الأخرى في اللعبة للتأهل كمثال.


هذا المستوى الواحد

هناك أوقات في ألعاب الفيديو حيث ، بدلاً من أن يصبح المدير سيئ السمعة لكونه محبطًا و / أو صعبًا ، يكون المستوى كذلك. قد تكون مليئة بالخفافيش الملعونة أو العناكب الشيطانية ، فهي طويلة حقًا ، وتفتقر إلى العناصر أو نقاط التفتيش ، وهي موطن لـ That One Boss ، وهي موطن لـ That One Puzzle (أو واحدة على الأقل مع دليل Dang It!) ، لديها أنت تحاول تجاوز جدار الموت المتقدم أو تمسكك بالتمرير التلقائي ، مهامك في الحفاظ على NPC دون أي غرائز بقاء أساسية على قيد الحياة ، ولديك ميكانيكي مختلف في اللعب (غالبًا من تغيير غير متوقع في اللعب بمستوى معين ، مثل المهمة المستندة إلى التخفي أو المهمة القائمة على العمل) ، أو مستوى المتاهة. إذا شعرت بالإحباط والغضب عند مستوى قد يحتوي على واحد أو أكثر من هذه الأشياء ، فتهانينا: أنت تلعب هذا المستوى.

في بعض الأحيان ، تستقطب هذه المستويات جزءًا من اللاعبين يجدونها صعبة بشكل مزعج ، بينما لا يواجه الآخرون مشكلة كبيرة معها. يمكن أن تكون هذه مسألة مهارة عامة ، أو الإلمام بمخطط تحكم معين أو مجرد حظ بسيط ، اعتمادًا على المستوى. تمتلئ منتديات الألعاب بأمثلة على ذلك ، مما يؤدي غالبًا إلى مناقشات حول المستويات المذكورة التي تتحول إلى حروب اللهب.

على الرغم من أنه ليس شرطًا ضروريًا ، إلا أنه يجب ملاحظة أن العديد من هذه المستويات صعبة في جميع إعدادات الصعوبة. إذا كان المستوى صعبًا في أعلى إعداد صعب ، فهذا متوقع. من المحتمل أن يكون أحد المستويات مثيراً للغضب بسهولة كما هو الحال في Harder Than Hard.

تميل بعثات المرافقة ، وعوالم الجليد المنزلق ، وتحت سطح البحر وأسفل مراحل التصريف ، إلى أن تصبح أكثر تقبلاً لتصبح هذه المستويات. للحصول على مستوى اختياري صعب عن قصد ، راجع مستوى المكافأة الوحشي.

يرجى ملاحظة أن هناك تأكيدًا على "واحد" في "هذا المستوى الواحد". إذا كانت كل مستويات اللعبة ، أو على الأقل معظمها صعبة ، فلديك نينتندو هارد. يجب أن يبرز المستوى بصعوبة مقارنة بالمستويات الأخرى في اللعبة للتأهل كمثال.


هذا المستوى الواحد

هناك أوقات في ألعاب الفيديو حيث ، بدلاً من أن يصبح المدير سيئ السمعة لكونه محبطًا و / أو صعبًا ، يكون المستوى كذلك. قد تكون مليئة بالخفافيش الملعونة أو العناكب الشيطانية ، فهي طويلة حقًا ، وتفتقر إلى العناصر أو نقاط التفتيش ، وهي موطن لـ That One Boss ، وهي موطن لـ That One Puzzle (أو واحدة على الأقل مع دليل Dang It!) ، لديها أنت تحاول تجاوز جدار الموت المتقدم أو تمسكك بالتمرير التلقائي ، مهامك في الحفاظ على NPC دون أي غرائز بقاء أساسية على قيد الحياة ، ولديك ميكانيكي مختلف في اللعب (غالبًا من تغيير غير متوقع في اللعب بمستوى معين ، مثل المهمة المستندة إلى التخفي أو المهمة القائمة على العمل) ، أو مستوى المتاهة. إذا شعرت بالإحباط والغضب عند مستوى قد يحتوي على واحد أو أكثر من هذه الأشياء ، فتهانينا: أنت تلعب هذا المستوى.

في بعض الأحيان ، تستقطب هذه المستويات جزءًا من اللاعبين يجدونها صعبة بشكل مزعج ، بينما لا يواجه الآخرون مشكلة كبيرة معها. يمكن أن تكون هذه مسألة مهارة عامة ، أو الإلمام بمخطط تحكم معين أو مجرد حظ بسيط ، اعتمادًا على المستوى. تمتلئ منتديات الألعاب بأمثلة على ذلك ، مما يؤدي غالبًا إلى مناقشات حول المستويات المذكورة التي تتحول إلى حروب اللهب.

على الرغم من أنه ليس شرطًا ضروريًا ، إلا أنه يجب ملاحظة أن العديد من هذه المستويات صعبة في جميع إعدادات الصعوبة. إذا كان المستوى صعبًا في أعلى إعداد صعب ، فهذا متوقع. من المحتمل أن يكون أحد المستويات مثيراً للغضب بسهولة كما هو الحال في Harder Than Hard.

تميل بعثات المرافقة ، وعوالم الجليد المنزلق ، وتحت سطح البحر وأسفل مراحل التصريف ، إلى أن تصبح أكثر تقبلاً لتصبح هذه المستويات. للحصول على مستوى اختياري صعب عن قصد ، راجع مستوى المكافأة الوحشي.

يرجى ملاحظة أن هناك تأكيدًا على "واحد" في "هذا المستوى الواحد". إذا كانت كل مستويات اللعبة ، أو على الأقل معظمها صعبة ، فلديك نينتندو هارد. يجب أن يبرز المستوى بصعوبة مقارنة بالمستويات الأخرى في اللعبة للتأهل كمثال.


هذا المستوى الواحد

هناك أوقات في ألعاب الفيديو حيث ، بدلاً من أن يصبح المدير سيئ السمعة لكونه محبطًا و / أو صعبًا ، يكون المستوى كذلك. قد تكون مليئة بالخفافيش الملعونة أو العناكب الشيطانية ، فهي طويلة حقًا ، وتفتقر إلى العناصر أو نقاط التفتيش ، وهي موطن لـ That One Boss ، وهي موطن لـ That One Puzzle (أو واحدة على الأقل مع دليل Dang It!) ، لديها أنت تحاول تجاوز جدار الموت المتقدم أو تمسكك بالتمرير التلقائي ، مهامك في الحفاظ على NPC دون أي غرائز بقاء أساسية على قيد الحياة ، ولديك ميكانيكي مختلف في اللعب (غالبًا من تغيير غير متوقع في اللعب بمستوى معين ، مثل المهمة المستندة إلى التخفي أو المهمة القائمة على العمل) ، أو مستوى المتاهة. إذا شعرت بالإحباط والغضب عند مستوى قد يحتوي على واحد أو أكثر من هذه الأشياء ، فتهانينا: أنت تلعب هذا المستوى.

في بعض الأحيان ، تستقطب هذه المستويات جزءًا من اللاعبين يجدونها صعبة بشكل مزعج ، بينما لا يواجه الآخرون مشكلة كبيرة معها. يمكن أن تكون هذه مسألة مهارة عامة ، أو الإلمام بمخطط تحكم معين أو مجرد حظ بسيط ، اعتمادًا على المستوى. تمتلئ منتديات الألعاب بأمثلة على ذلك ، مما يؤدي غالبًا إلى مناقشات حول المستويات المذكورة التي تتحول إلى حروب اللهب.

على الرغم من أنه ليس شرطًا ضروريًا ، إلا أنه يجب ملاحظة أن العديد من هذه المستويات صعبة في جميع إعدادات الصعوبة. إذا كان المستوى صعبًا في أعلى إعداد صعب ، فهذا متوقع. من المحتمل أن يكون أحد المستويات مثيراً للغضب بسهولة كما هو الحال في Harder Than Hard.

تميل بعثات المرافقة ، وعوالم الجليد المنزلق ، وتحت سطح البحر وأسفل مراحل التصريف ، إلى أن تصبح أكثر تقبلاً لتصبح هذه المستويات. للحصول على مستوى اختياري صعب عن قصد ، راجع مستوى المكافأة الوحشي.

يرجى ملاحظة أن هناك تأكيدًا على "واحد" في "هذا المستوى الواحد". إذا كانت كل مستويات اللعبة ، أو على الأقل معظمها صعبة ، فلديك نينتندو هارد. يجب أن يبرز المستوى بصعوبة مقارنة بالمستويات الأخرى في اللعبة للتأهل كمثال.


شاهد الفيديو: صناعة سكين تانتو صغيرة الجزء الثاني Making a Small Tanto Knife Part 2